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Charte Graphique et Codes Couleurs

Centralise les codes hexadécimaux utilisés pour les interfaces, noms d'items, grades et PNJ.


Dernière mise à jour : Juin 2026

Raretés des items

RaretéTrigger HexCouleur ContourRendu
Common#F0F81C<#999999>Gris
Uncommon#F0F820<#FFF200>Jaune
Rare#F0F824<#00D900>Vert
Epic#F0F828<#0091D9>Bleu Cyan
Legendary#F0F82C<#B00012>Rouge Sombre
Mythic#F0F830<#7E00B0>Violet

Chaque item DOIT posséder exactement la couleur de contour correspondant à sa rareté.

Marqueurs de quêtes

  • Identifiant Quête : <#FACADE>
  • Marqueur Hex Étendu : <#F0F81A>

Types de PNJ

TypeCode Hex
Quêtes<#FFAE00> (Orange)
Décor/Useless<#00A6FF> (Bleu Clair)
Shops<#00FFB3> (Turquoise)

Grades joueurs

GradeCode Hex
Player#b0b0b0
Copper#ffb02c
Emerald#05a300
Obsidian#BF00FF
Helper#f46fd8
Staff#1a567f
Owner#b00000

Styles de menus et Lore

Palette des menus en jeu. Elle est pensée pour le fond sombre de l'inventaire vanilla : chaque teinte a été remontée en luminosité par rapport à l'ancienne charte, qui donnait des libellés (#244FFF) et des séparateurs (#8600BD) illisibles sur ce fond.

RôleCode Hex
Texte standard<#FFFFFF>
Texte secondaire<#9AA5B1>
Libellé de champ<#4DA6FF>
Titre, onglet, accent<#FFA640>
Débloqué, succès<#4ADE6A>
Verrouillé, erreur<#FF5C5C>
Astuce d'interaction<#FFD24D>
Séparateur<#B76BFF>

Titre de fenêtre

Le titre d'un menu est blanc (<#FFFFFF>{breadcrumb}), jamais dark_gray : c'est le premier repère de navigation du joueur et il se lit sur la barre de titre de l'inventaire. Le fil d'Ariane sépare ses segments par <#B76BFF> > </#B76BFF>.

Structure de lore normative

Toute lore de bouton suit le même gabarit, dans cet ordre :

  1. la description, une phrase, en texte standard ;
  2. un séparateur ;
  3. le contenu, une ligne par donnée, en libellé de champ ;
  4. un séparateur ;
  5. l'astuce d'interaction (Clic gauche > ...), en astuce.

Statistiques vanilla

Un item posé dans un menu est une image, pas un objet : dégâts d'attaque, armure, durabilité, « peut contenir 64 piles », enchantements, teinture et parures sont masqués par le moteur (MenuItemTooltip, GUIExtension). Les emplacements dont le joueur peut retirer l'objet — sacs à dos, garde-robe — sont laissés intacts : ce qui sort du menu doit être l'objet complet.

Notes de design

Tous les messages système et lore doivent respecter ces codes pour assurer une identité visuelle cohérente et premium.