Guildes et Guerres d'Archipel
Statut : conçu, pas encore en jeu
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Les guildes sont des organisations permanentes permettant aux Bâtisseurs de s'unir sous une bannière commune.
Conditions de création
- Niveau Global 60.
- Achat d'un Certificat de Guilde (500 000 BC).
Île de Guilde
Contrairement aux îles personnelles, l'île de Guilde est un territoire stratégique partagé :
- Accès collaboratif pour tous les membres.
- Améliorations collectives (usines, QG).
- Base de lancement pour les opérations de conquête.
Économie de guilde
Les guildes disposent de Tokens de Guilde :
- Gains via les objectifs de guilde (contrats, donjons, GvG).
- Dépenses pour les améliorations et la recherche.
Arbre de recherche de guilde
Chaque guilde peut investir des tokens dans un arbre de recherche offrant des bonus permanents :
- Branche Combat : Bonus de dégâts, résistance, vitesse en GvG.
- Branche Production : Bonus de rendement, accès à des recettes exclusives.
- Branche Stratégie : Bonus logistiques, capacité de membres.
Guerres d'Archipel (GvG)
Les guildes s'affrontent pour le contrôle de zones stratégiques via des instances PvE :
- Capture de Forts : Structures anciennes avec drapeaux holographiques.
- Conditions : QG amélioré + 5 membres en ligne minimum.
- Guerre instanciée : Les deux guildes sont téléportées dans une arène exclusive.
- Récompenses : Contrôle de zone = bonus de drop et d'XP passifs.
Relations
- Amis et groupes — Parties et coop.
- Monde Principal — Régions et GvG.