Les 9 Métiers
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Les métiers forment la seconde échelle de progression de BTC, distincte du Niveau Global. Ils ne débloquent pas le monde — ils débloquent la fabrication.
| Métier | Identifiant | Activité | Ce qu'il ouvre |
|---|---|---|---|
| Combat | combat | Affronter des créatures | Épées, arcs, arbalètes, tridents, masses, boucliers, flèches, armures |
| Minage | mining | Casser de la pierre et des minerais | Pioches, pelles, seaux |
| Bûcheronnage | woodcutting | Abattre des arbres | Haches |
| Agriculture | farming | Cultiver et récolter | Houes, préparations alimentaires |
| Pêche | fishing | Pêcher | Cannes à pêche, appâts |
| Artisanat | crafting | Fabriquer des composants | Objets utilitaires, mobilier, machines |
| Fonte | smelting | Raffiner et allier | Lingots, alliages |
| Alchimie | alchemy | Distiller | Potions, ingrédients |
| Enchantement | enchanting | Enchanter | Livres, runes, parchemins |
Le métier suit l'usage, pas le matériau
C'est la règle qui surprend le plus : le métier requis pour fabriquer un objet dépend de ce à quoi il sert, jamais de la matière dont il est fait.
Une pioche en fer relève du Minage, pas de la Fonte. Une hache en diamant relève du Bûcheronnage. Une armure en cuivre relève du Combat.
Le niveau requis, lui, vient du matériau, selon l'échelle des douze tiers :
| Tier | Matériau | Niveau |
|---|---|---|
| 1 | Bois | 1 |
| 2 | Pierre | 8 |
| 3 | Cuivre | 16 |
| 4 | Améthyste | 24 |
| 5 | Fer | 32 |
| 6 | Émeraude | 40 |
| 7 | Or | 48 |
| 8 | Diamant | 56 |
| 9 | Netherite | 65 |
| 10 | Vide | 75 |
| 11 | Astrite | 85 |
| 12 | Nébulite | 95 |
Exception armures : les deux premiers tiers utilisent le Cuir (1) et la Cotte de Maille (2) à la place du Bois et de la Pierre. Les dix autres tiers sont identiques.
Conséquence à connaître : une pioche en pierre exige le niveau 8 en Minage, alors que la pierre elle-même se casse dès le niveau 1. Le niveau porte sur l'outil, pas sur le bloc.
Progression
Chaque métier monte de 1 à 100, indépendamment des autres. Les neuf peuvent être menés au maximum — aucune spécialisation n'est imposée.
Chaque niveau accorde des statistiques permanentes et des Points de Recherche. Tous les 5 et 10 niveaux, les gains sont renforcés. Le détail figure dans Compétences.
L'expérience nécessaire suit xp(L) = L³ / 8, avec un dernier passage au triple : mener un métier à 100 demande 3 305 387 XP, les neuf en demandent 29 748 483 — davantage que toute la campagne.
Relations
- Compétences — Statistiques accordées par niveau
- Progression — Niveau Global et courbe d'XP
- Arbres de compétences — Points de Recherche
- Livre de Recettes — Recettes par métier et par niveau