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Progression

BTC repose sur deux échelles de progression distinctes, qui ne mesurent pas la même chose et ne se remplacent jamais l'une l'autre.

ÉchelleVa deCe qu'elle ouvre
Niveau Global (Bâtisseur)1 → 100Les régions, les dimensions d'île, les systèmes
Niveau de métier (×9)1 → 100La fabrication : chaque tier d'équipement

Un tier d'équipement ne dépend jamais du Niveau Global : une pioche en fer exige le niveau 32 en Minage, pas le niveau 32 de Bâtisseur.

Niveau Global (Bâtisseur)

Le Niveau Global mesure votre avancée dans l'histoire. Il provient principalement de l'XP de quêtes ; la progression de vos métiers et divers bonus y contribuent, mais de façon plafonnée.

La campagne est obligatoire

Un joueur qui ne fait aucune quête plafonne au Niveau Global 15. Il dispose alors de son île de base et de l'Archipel des Métiers — tout le socle de gestion d'île — mais il n'atteindra jamais Lythia. Monter ses neuf métiers jusqu'à 100 n'y changera rien : seules les quêtes ouvrent le monde.

Paliers de déblocage

NiveauDéblocageDétails
3Île Personnelle (Overworld)Base de départ et zone de build.
8Île des CompétencesAccès au hub central des métiers.
20LythiaBoss 1 abbatu requis.
40SéliosBoss 2 abbatu requis.
45Île NetherAccès à l'île Nether Personnelle.
50Vrai NetherMonde temporaire (instance).
60GivralysBoss 3 abbatu requis.
75Île EndAccès à l'île End Personnelle.
80CrozymBoss 4 abbatu requis.
80Vrai EndMonde temporaire (instance).
100Niveau MaxContenu de prestige (Endgame).

Les mondes "Vrai Nether" et "Vrai End" sont des instances temporaires garantissant un monde toujours frais pour chaque joueur.

Courbe d'expérience

L'XP nécessaire pour passer du niveau L au niveau L+1 suit une loi cubique :

Niveau Global xp(L) = L³
Niveau de métier xp(L) = L³ / 8

Exception : le dernier passage (99 → 100) coûte le triple, sur les deux échelles.

Coût par région

PhaseNiveauxXP de la trancheCumul
I — Bornia1 → 2036 10036 100
II — Lythia20 → 40572 300608 400
III — Sélios40 → 602 524 5003 132 900
IV — Givralys60 → 806 852 7009 985 600
V — Crozym80 → 10016 457 49826 443 098

La courbe est volontairement très en arrière : la dernière région représente à elle seule 62 % de l'expérience totale du jeu.

La marche finale

Les cinq derniers niveaux coûtent 6 506 873 XP, soit près d'un quart du jeu entier. Le seul passage de 99 à 100 en réclame 2 910 897 — davantage que les soixante premiers niveaux réunis. Atteindre le Niveau Global 100 est conçu comme un accomplissement rare.

Un métier complet de 1 à 100 demande 3 305 387 XP ; monter les neuf métiers en représente 29 748 483, soit davantage que toute la campagne.

L'XP du Niveau Global vient d'abord des quêtes scénarisées. Le farm répétitif ne peut pas en être la source principale — c'est une règle de conception, pas une recommandation.

Tiers et accès aux ressources

Chaque palier de Tier correspond à un matériau d'équipement et à l'accès de nouvelles ressources.

TierNiveau requisMatériauPhase
11BoisBornia
28PierreBornia
316CuivreBornia
424AméthysteBornia / Lythia
532FerLythia
640ÉmeraudeLythia
748OrLythia / Sélios
856DiamantSélios
965NetheriteSélios / Givralys
1075VideGivralys
1185AstriteGivralys / Crozym
1295NébuliteCrozym

Règle de Tier (outils)

Le Tier de l'outil détermine la capacité à collecter une ressource. Par exemple, atteindre le niveau 16 en Bûcheronnage permet de couper du Bouleau, mais il faut une Hache Tier 3 (Cuivre). Un outil de Tier supérieur fonctionne rétroactivement sur les ressources de Tier inférieur.

Exception armures

Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils :

  • Tier 1 : Armure en Cuir
  • Tier 2 : Armure en Cotte de Maille
  • Tier 3 à 12 : Identique aux matériaux des outils

Sources d'expérience

SourceTypeRecommandation
Quêtes principalesXP Niveau GlobalSource principale (> 60 % recommandé)
Quêtes journalièresXP Niveau Global + BCRoutine quotidienne
Combats (mobs)XP de CombatSecondaire
Métiers (farm, craft)XP de MétierSecondaire
ContratsBC + XP mineureRégulation économique
Événements mondiauxBonus temporairesOpportunités périodiques

Relations