Progression
BTC repose sur deux échelles de progression distinctes, qui ne mesurent pas la même chose et ne se remplacent jamais l'une l'autre.
| Échelle | Va de | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|---|
| Niveau Global (Bâtisseur) | 1 → 100 | Les régions, les dimensions d'île, les systèmes |
| Niveau de métier (×9) | 1 → 100 | La fabrication : chaque tier d'équipement |
Un tier d'équipement ne dépend jamais du Niveau Global : une pioche en fer exige le niveau 32 en Minage, pas le niveau 32 de Bâtisseur.
Niveau Global (Bâtisseur)
Le Niveau Global mesure votre avancée dans l'histoire. Il provient principalement de l'XP de quêtes ; la progression de vos métiers et divers bonus y contribuent, mais de façon plafonnée.
Un joueur qui ne fait aucune quête plafonne au Niveau Global 15. Il dispose alors de son île de base et de l'Archipel des Métiers — tout le socle de gestion d'île — mais il n'atteindra jamais Lythia. Monter ses neuf métiers jusqu'à 100 n'y changera rien : seules les quêtes ouvrent le monde.
Paliers de déblocage
| Niveau | Déblocage | Détails |
|---|---|---|
| 3 | Île Personnelle (Overworld) | Base de départ et zone de build. |
| 8 | Île des Compétences | Accès au hub central des métiers. |
| 20 | Lythia | Boss 1 abbatu requis. |
| 40 | Sélios | Boss 2 abbatu requis. |
| 45 | Île Nether | Accès à l'île Nether Personnelle. |
| 50 | Vrai Nether | Monde temporaire (instance). |
| 60 | Givralys | Boss 3 abbatu requis. |
| 75 | Île End | Accès à l'île End Personnelle. |
| 80 | Crozym | Boss 4 abbatu requis. |
| 80 | Vrai End | Monde temporaire (instance). |
| 100 | Niveau Max | Contenu de prestige (Endgame). |
Les mondes "Vrai Nether" et "Vrai End" sont des instances temporaires garantissant un monde toujours frais pour chaque joueur.
Courbe d'expérience
L'XP nécessaire pour passer du niveau L au niveau L+1 suit une loi cubique :
Niveau Global xp(L) = L³
Niveau de métier xp(L) = L³ / 8
Exception : le dernier passage (99 → 100) coûte le triple, sur les deux échelles.
Coût par région
| Phase | Niveaux | XP de la tranche | Cumul |
|---|---|---|---|
| I — Bornia | 1 → 20 | 36 100 | 36 100 |
| II — Lythia | 20 → 40 | 572 300 | 608 400 |
| III — Sélios | 40 → 60 | 2 524 500 | 3 132 900 |
| IV — Givralys | 60 → 80 | 6 852 700 | 9 985 600 |
| V — Crozym | 80 → 100 | 16 457 498 | 26 443 098 |
La courbe est volontairement très en arrière : la dernière région représente à elle seule 62 % de l'expérience totale du jeu.
La marche finale
Les cinq derniers niveaux coûtent 6 506 873 XP, soit près d'un quart du jeu entier. Le seul passage de 99 à 100 en réclame 2 910 897 — davantage que les soixante premiers niveaux réunis. Atteindre le Niveau Global 100 est conçu comme un accomplissement rare.
Un métier complet de 1 à 100 demande 3 305 387 XP ; monter les neuf métiers en représente 29 748 483, soit davantage que toute la campagne.
L'XP du Niveau Global vient d'abord des quêtes scénarisées. Le farm répétitif ne peut pas en être la source principale — c'est une règle de conception, pas une recommandation.
Tiers et accès aux ressources
Chaque palier de Tier correspond à un matériau d'équipement et à l'accès de nouvelles ressources.
| Tier | Niveau requis | Matériau | Phase |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Bois | Bornia |
| 2 | 8 | Pierre | Bornia |
| 3 | 16 | Cuivre | Bornia |
| 4 | 24 | Améthyste | Bornia / Lythia |
| 5 | 32 | Fer | Lythia |
| 6 | 40 | Émeraude | Lythia |
| 7 | 48 | Or | Lythia / Sélios |
| 8 | 56 | Diamant | Sélios |
| 9 | 65 | Netherite | Sélios / Givralys |
| 10 | 75 | Vide | Givralys |
| 11 | 85 | Astrite | Givralys / Crozym |
| 12 | 95 | Nébulite | Crozym |
Règle de Tier (outils)
Le Tier de l'outil détermine la capacité à collecter une ressource. Par exemple, atteindre le niveau 16 en Bûcheronnage permet de couper du Bouleau, mais il faut une Hache Tier 3 (Cuivre). Un outil de Tier supérieur fonctionne rétroactivement sur les ressources de Tier inférieur.
Exception armures
Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils :
- Tier 1 : Armure en Cuir
- Tier 2 : Armure en Cotte de Maille
- Tier 3 à 12 : Identique aux matériaux des outils
Sources d'expérience
| Source | Type | Recommandation |
|---|---|---|
| Quêtes principales | XP Niveau Global | Source principale (> 60 % recommandé) |
| Quêtes journalières | XP Niveau Global + BC | Routine quotidienne |
| Combats (mobs) | XP de Combat | Secondaire |
| Métiers (farm, craft) | XP de Métier | Secondaire |
| Contrats | BC + XP mineure | Régulation économique |
| Événements mondiaux | Bonus temporaires | Opportunités périodiques |
Relations
- Compétences — Détail des 9 métiers et leurs statistiques.
- Combat — Système de statistiques de combat.
- Équipement — Tiers, recyclage, et drops organiques.
- Îles Personnelles — Skyblock et production.
- Monde Principal — Les 5 régions et leur progression.